Si alguna vez has experimentado
Varios administradores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el planeta Digital.
En este artículo, desglosamos todo lo que necesitas comprender para que tu servidor vuele.
one. La gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida
Cuando contratas World-wide-web en casa, las operadoras acostumbran a venderte "300 megas" o "1 Giga". En normal, se refieren a la descarga.
Sin embargo, para un servidor de juegos,
two. Factores que determinan el consumo de ancho de banda
No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
Número de jugadores (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, mucho más packs de datos tienen que mandarse simultáneamente.Tick Fee (Continuidad de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks take in cerca del doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, por el hecho de que manda información el doble de veloz. Género de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de tiros (FPS) o de mundo abierto (Fight Royale/Survival) requieren un fluído incesante y pesado de datos.
three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)
Aunque varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:
Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y 150 Kbps por jugador. - Juegos de acción/FPS (CS:GO, Workforce Fortress two): Entre one hundred fifty Kbps y 300 Kbps por jugador.
Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Advanced, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, especialmente durante la carga inicial del mapa.
Ejemplo práctico:
Si deseas montar un servidor de
- diez gamers x two hundred Kbps (siendo generosos) more info =
two Mbps de subida permanentes. - Nota: Esto semeja poco, pero ten en cuenta que ha de ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en exactamente la misma purple).
4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda
Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).
Para un servidor de juegos, es conveniente tener
5. El peligro de los asaltos DDoS
Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúlevel de que tu proveedor tenga
Conclusión: ¿Qué contratar?
Para uso casero (two-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que frecuenta prestar por lo menos 10-twenty Mbps de subida true) tendrás más que bastante. Para una red social pequeña (twenty-fifty jugadores): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión dea hundred Mbps puerto dedicado. Para proyectos grandes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es 1 Gbps (one thousand Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre habrá "espacio" de más para que los datos viajen sin colas.
¿Andas montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!