¿Cuánto ancho de banda necesita verdaderamente un servidor de juegos? Lo que has de saber

Si alguna vez has experimentado lag en la mitad de una partida competitiva o has visto de qué forma tu personaje se teletransporta de un lugar a otro, sabes lo frustrante que puede ser una mala conexión. Si piensas en montar tu propio servidor de juegos -así sea para un pequeño grupo de amigos en Minecraft o una comunidad masiva en Rust- la pregunta del millón es: ¿Cuánto ancho de banda necesito?

Varios administradores primerizos cometen el fallo de centrarse solo en la RAM y el únidad central de procesamiento, olvidando que el ancho de banda es el "puente" que conecta a los players con el planeta Digital.

En este artículo, desglosamos todo lo que necesitas comprender para que tu servidor vuele.


one. La gran diferencia: Agilidad de descarga vs. Agilidad de subida

Cuando contratas World-wide-web en casa, las operadoras acostumbran a venderte "300 megas" o "1 Giga". En normal, se refieren a la descarga.

Sin embargo, para un servidor de juegos, la agilidad de subida (upload) es la más esencial. El servidor debe "enviar" datos todo el tiempo a todos los gamers conectados (posiciones de otros gamers, disparos, cambios en el mapa, and so forth.). Si tu agilidad de subida es baja, el servidor no va a poder mandar la información a tiempo y aparecerá el inquietante lag.

two. Factores que determinan el consumo de ancho de banda

No todos y cada uno de los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:

  • Número de jugadores (Slots): Es matemático. A mucho más jugadores, mucho más packs de datos tienen que mandarse simultáneamente.
  • Tick Fee (Continuidad de actualización): Es la frecuencia con la que el servidor procesa lo que ocurre. Un servidor de CS:GO a 128 ticks take in cerca del doble de ancho de banda que uno de sixty four ticks, por el hecho de que manda información el doble de veloz.
  • Género de juego: Los juegos de ritmo lento (estrategia, cartas) consumen muy poco. Los juegos de tiros (FPS) o de mundo abierto (Fight Royale/Survival) requieren un fluído incesante y pesado de datos.

three. Estimaciones por jugador (La regla de oro)

Aunque varía según el motor del juego, aquí tienes una media de consumo por cada jugador activo:

  • Juegos rápidos (Minecraft, Terraria): Entre fifty Kbps y 150 Kbps por jugador.
  • Juegos de acción/FPS (CS:GO, Workforce Fortress two): Entre one hundred fifty Kbps y 300 Kbps por jugador.
  • Hospedaje de mapas pesados o mods (Ark: Survival Advanced, Rust): Puede subir hasta 500 Kbps o más por jugador, especialmente durante la carga inicial del mapa.

Ejemplo práctico:

Si deseas montar un servidor de Minecraft para 10 amigos:

  • diez gamers x two hundred Kbps (siendo generosos) more info = two Mbps de subida permanentes.
  • Nota: Esto semeja poco, pero ten en cuenta que ha de ser una conexión permanente y sin interferencias de otros procesos (como alguien viendo Netflix en exactamente la misma purple).

4. Latencia (Ping) vs. Ancho de Banda

Tener una "tubería" muy ancha (mucho ancho de banda) no sirve de nada si el agua tarda bastante en llegar (latencia).

Para un servidor de juegos, es conveniente tener cien Mbps simétricos de fibra óptica con una latencia de 10ms, que una conexión de 1 Gbps por satélite con 200ms de latencia. Los jugadores excusan una descarga lenta, pero no un ping prominente.

5. El peligro de los asaltos DDoS

Al divulgar la IP de tu servidor, te expones a ataques malintencionados que intentan saturar tu ancho de banda. Si vas a alojar un servidor serio, asegúlevel de que tu proveedor tenga protección DDoS. Esto evitará que tu ancho de banda se "llene" de tráfico basura, sosteniendo la conexión limpia para tus gamers.

Conclusión: ¿Qué contratar?

  • Para uso casero (two-5 amigos): Con una conexión de fibra óptica estándar (que frecuenta prestar por lo menos 10-twenty Mbps de subida true) tendrás más que bastante.
  • Para una red social pequeña (twenty-fifty jugadores): Necesitarás un VPS o servidor dedicado con una conexión de a hundred Mbps puerto dedicado.
  • Para proyectos grandes o competitivos: Lo estándar en los centros de datos hoy en día es 1 Gbps (one thousand Mbps). Esto garantiza que, aunque el servidor esté lleno, siempre habrá "espacio" de más para que los datos viajen sin colas.

Consejo closing: Si alojas el servidor en el hogar, United states of america siempre y en todo momento cable Ethernet. El Wi-Fi introduce micro-cortes y oscilaciones de ancho de banda que arruinarán la experiencia de juego de tus convidados.


¿Andas montando un servidor y tienes dudas sobre tu conexión? ¡Déjanos un comentario y te asistimos a calcular tus necesidades!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *